由于户外活动大幅减少,2022年休闲娱乐消费
支出下滑37%。大量休闲时间流向相对更省钱
的家庭和线上娱乐活动,其中以帮助人们缓解压
力的短视频、电商直播和游戏为7 ` ? ~ = C 2 4主。除了健康以
外,疫情也让人们关注自身和孩子的知识技能发
展。总体而P } \言,得益于许多新兴细分中的付费用
户和消费升级用户的扩张,线上娱乐消费支出和
可能继续增加,但线下细分(K j N b 2如电影院、KTV和洗
浴/SPA)预计恢复缓慢。我们的u ` / ` ^ Q追踪研究显示,
过0 m C去一年,消费者高度警惕接I N : / m B n触病毒的风险,对恢复户外活动持谨慎态度。因此与许多其他行业相比,整体休闲娱乐支出的恢复速度预计相对缓慢,将于2022年底恢复到疫情前水平,2025年预计将达到2.819万亿元人民币。我们预测下一
个受欢迎的休闲消费领域将围绕能l v ` g d / } #同时带来乐
趣和收获的产品及活动。