vi标志设计手册公司-什么是包容性设计?

vi标志设计手册公司-什么是包容性设计?

包容性设计有不同的定义。在vi标志设计手册的文章中包容性设计定义如下:

包容性设计是一种了解所有人类背景和能力的多样性并解决问题的设计方法。

此外,vi标志设计手册设计团队对包容性设计的解读如下:

包容性设计是一种设计方法,它尊重和利用从数字环境中产生的广泛的人类多样性。
最重要的因素是从不同的角度拥抱和学习人们。

包容性设

许多包容性设计定义有两个共同点。

首先是vi标志设计手册公司特别强调基于用户的观点和迄今为止已经消除的问题进行设计。二是不是只靠设计者解决问题,而是要向被排除在外的用户学习,和。
这两个是包容性设计不可缺少的点。

这是多米尼克阿波罗发布的一条推文,讲述了穿着适合他皮肤的绷带的兴奋。到目前为止,只售出亮色绷带,而这种常识已经融入我们的生活。多米尼克先生自己每天都使用色彩鲜艳的胶布,对此“自然”毫不怀疑。然而,有一天,多米尼克先生意识到戴上适合自己皮肤的绷带是一种偏见,他感到了一种对社会的归属感。触及这种情绪和意识变化的推文收集了超过500,000个赞y 7 =,让许多人有了新的认识。

即使从这样的案例中,包容性设计也意识到了每个人所具有的无形偏见,了解了什么样的人在什L T . k么情况下被排斥在外,然后一起解决问题,可以看出它是一种方法。

通用设计与包容性设计的区别+ X \

包容性设计经常说的一个词是“通用设计”的存在。
“通用”是指“通用”和“所有人共q e ! R同”。通用设计 设计代表了一; 2 %种通用设计,每个人都可以访问和使用,无需调整,无论用户的情况或能力如何。

两者的最大区别在于设计方法,如下所示。

通用设计

从一开始就为每个人创造的设计

包容性设计

从解决单个问题的出发点创建的设计

下面vi标7 ! h Z 2 e志设计手册公司来关注一下两者的区别,8 s } p @ H用一个q 6 | ( A方法的例子来解决“我想要一条和我肤色/ c $ F 9 S % A相配的绷带”这个Z 0 U Z X问题。
通用设计方法要求每个人都可以使用绷带而无需调整,因此解决方案可能是使绷带透明,例如。
另一方面,包容性设计专注于解决一个问B : w . x Y – } j题,因此解决方案是制作与特定用户皮肤颜色相同的绷带。

以胶布为例,通用% p _ ~ 2 5 Q } `设计与包容性设计的区别

即使以这种方式面临同样的挑战,不同的方法也会对输出的形状产生很大的影响。

这里需要注意的是,通用设计和包容性设计并不冲突。两种方法都有其优势,因此正确利用两者来应对挑战以创建更好的设计非常重要。

可访问性和包容性设计之间的区别

作为包容性设计的一个词,还有“可访问性”的存在。
可访问性是指所有用户在各种情况下可以执行所有操作(访问)的程度_ k | y b 0 3 @,例如拾取物品、x n l ` l } k获取信息和去某个地方。

包容j – ` { j i : | I性设计与可访问性之间的关z b 9 p I h F 0

包容性设计是一种设计方法,而可访问性是指其性质W 7 z j。由于可访问性包含在包容性设计中,因此可以说可访问性是包容性设计中必须保证的一个重要且F r s b c ! ^ A {几乎总是一个元素。

包含与排除的区别

为了理解和实践包容性设计,必须考虑什么是独N 9 p占性的。正如本文的标题所暗示的,考虑排斥是包容性设计的重要元素,也是迈向实践的第一步。

让我们来了解一下什么是排斥状态,它会出现什么样的情况。
听到“排斥”这个词,很多人可能首先会b u 6 z 3 X p想到残疾的存在。你如何看待这个障碍会对包容性设计的1 7 j @ z v M F y结果产生很大\ b *的影响。

残疾是人的视觉、听觉、发声、四肢、四肢等不[ u W S 2 *便所引起的问题。那么,这种疾病是否属于身体残疾的人?当然,视力受损的人在城市中行走会有困难,听力受损的人在使用包含音频的内容时会有困难。

另一方面,视力障碍者可以使用白皮书和盲文块在城市中行走,听力障碍者可以使用字幕包含音频内容。这\ [ q e E { O b /样,即使一个人身体有z G @残疾,社会也可以通过消除障碍来过上日常生活。相反,可以说,日常生活中造成个人残疾的原因是社会上存在残疾。由此,可以认为残疾是社会问题而不是个人问题。

这样,就有了“个体模式”和“社会模式”的思维方式,将残疾观念从传统的个人占有观念转变为社P b 4会占有观念。
这两个模型D m a z中的每一个都意味着以下想法。

个人模范
残疾是一种非标准的个人健康状况的想法

社会模式
残疾是一种社会形态和机制无法适应F N m n B # F [每个人的状态3 w &

基于个体模型和社会模型思考残疾的定位

根据这一定义,残疾是个人特征与其所生活的社会特征之间相互作用的反映。换言之,排斥的真正本质是个人与社会互动时的“错配”。

而如果消除了人类与C C @ T + n Q `世界交互的不一致性,我们设计师可以通过自己的努力和努力来消除这种不一致性。增加或减少失配取决于设计师。

“近视”的存在就t ^ k是通过设计消除社会障碍的一个例子。近视是一种视觉疾病,使眼睛难以正确聚焦,传统上一直是造成不便的缺陷之一。然而,时至今日,很少有人关注这种疾病。这背后是“眼镜”的存在。q # 3 P H随着13世纪后: / T期眼镜的发明及其广泛使用至今,近视不再是障碍。

H h g ~ H D R \ k这些眼镜的案例中,我们可以看到障碍是社会存在的,我们可[ ] # * j H : ?以通过充[ d ] n q分利用设计和技术来消除和克服障碍。

包容性设计是为每个人设计的

在进行包容性设计时,一个非常重要的想法是包容性设计不仅适用于那些被排除在外的人。

根据世界银行2011年世界残疾% ] S } M报告,全球有10亿人或15%的人口患有残疾。也就是说,超过64h m Z 6亿人只是暂时身体健康。
此外,人类在以下情况下无法执行特定动作,不仅限于– o D ; ~ 8 9^ a ^ #i A )的身体健康。

当非英语人士被问到英语方向时,对话(口语、听力等)会暂时变得困难。
如果t 9 H 2 E a [ E K您在火车上无法使用耳机,则暂时难以在智能手机上使用带音频的视频内容。
这意味着,根据具体情况和个人能力,每个人都可能面临残疾,即使是很短的时间。推而广之,包容性设计也是我g 5 }们未来可能? I ; f W j e对身体和环境不利的设计。

使用者情况下喂养功F 3 G ( & Q K # N能功能障碍的时间# } M变化

面临残疾的用户可以分为三个时期:永久、临时和上下文相关。重点看“碰”这个动作,失去一只手臂的人会永久受伤,手臂受伤的人会暂时受伤,新父母将P V { _ o I +视情况无法处理手。
vi标志设计手册公司需要意识到这些时间; 2 , _关系,并能够正确理解用户何时失去能力。

/ c % , 5 a ? p容性设计不仅仅针对有限的身心障碍用户,而是针对所有用户,包括我们设计师,因为每个人都可能因环境而失去功能。

时间:2022-5-29 编辑:成都广告设计公司

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