之前8S带大家扒大公司品牌LOGO设计精髓,大公司品牌LOGO设计背后不光有设计精髓,还会有故事,今天8SVI设计跟大家分享雅达利LOGO“富士& v | ( / x \山”品牌设计故事。+ e @
TIM LANPETINO的《ART OF ARTRI》,讲述了这家电视游戏先锋品牌近40年的设计发展之路。
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这个logo还@ : M 5有一个很亲切的昵称“富士山”,是美国流行文化中一座坚挺的丰碑。
同时期别的著名logo设计,比如Carolyn Davidson设计的NIKE或t H u t者Regis McKeq N – d F l 1 Q enna设计的APPLE,在很长一段时间以来都处l 7 \于设计舆论的风口浪尖。雅达利的logo和设计者也同样包裹在一些似是而非的信息中。
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我们知道Georgem # C ; Opperman为他的雇主雅达利打造了这款logo。雅达利的创意总监George Faraco和联合创始人Nolx ` j 8 – Man Bushnell参与了创意设计和最终决策D @ k。但在最终的成品中,设计师George Opperman的思维流程和创意意图却不甚明了。
在一份1983年关于电视游戏机的采访中,Opperman对雅达利logo= 3 J U B W J 3 ]的起源做了m w \如下的描述:“这款标志就是一个包括字母和基本设计元素的组合如极客侠标志。最开始我对字母A进行优化和推演,然后我注意到PONG,这是那个年代雅达利j F q O t , F / s最大牌的游戏,在分隔线两端循环击球。我就设计了一个球被中线撞飞的场景,结合首字母完成了这个logo。”
这场解释总结了Opperman对这款logo的设计意图,但并不是所有当事人都赞同这一“官方解释”。在另一个采访中,雅达利的创意总监Faraco宣称这款阿卡索logo在设计时并没有想这么多。Opperman所有F X B . 8 ? Q 8对于logo的创意说明都是在事后编造的。) k 4“这只是f X e a 5 b 2 m一个logo,没有那么多乱七八糟的深刻含义。那些创意说明都是Opperman自己编造出来的。真实的情况! b z是他当时给了我一堆涂鸦,我指着其中s o B v 1 % M k一个说‘就是它了’现在的雅达利low u 9 & 6gv n ? 8oJ ? s 7 e i = 4就是那款图标优化后的结果。”
Bushnell坚信Opperm5 f | N 8an有目的的提供了多个关于雅达利logo不同的创意说明,比如有的创意说明表示这个logo代表了某种日本形象;或者是为了表达日本著名的神山富士山。
不过无论Opperman最开始\ : | x `的意图是什么,雅达利的成品lok 1 = j $go都在1973年的街机游戏Sp/ r Face Race中完成了它的处女秀。拓展:秃顶~ = v w L v t有什么症状,怎么治疗?
实际上针对这款logW | b ! t ; co,Bushnell也给出了自己在创意表达上的思考“我的判断标准是,一个优秀的logo一定要足够简单,简单到它印在一张打印纸上,放到离你100码远你也能一眼认出来。并且这个logo需要能方便的设计并制作在你的帽子、T恤或者K O 3 N别的什么东西上。这就意味着这个logo一定不能有太多表达细节的线条,他需要有比较粗S r ; ^ o x壮的线条。那天当我看到Opperman拿出这个方案时我就爱上它了,没有任何犹豫。那就是雅达利命中注定的的logo。” 
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原来,雅达利LOGO还有这样的品牌故q W J Y ?事,那么,您的企业品牌设计有故事吗?跟我们分享吧!