资中品牌策划公司在这样的竞争形势下,很多人以为Steam将遭受重创。没想到的是,就像我们在一开头提到的,Steam的用户活跃度和营收不降反升,最高同时在线用户数创历史新高,业界头部地位坚如磐石。你肯定很好奇\ _ H 6 p ~ j:Steam是怎么做到的?它的护城河到底是什么?要回答这个问题,资中品牌策划公司必须先带你t ^ N u简要回顾一下Steam的发展史,有助于我们捋清其中的脉络。
Stea# A q 8 = 8m平台的母公司叫维尔福软件(Valve Software),业内简称“V社”,它是与游戏大厂暴雪、育碧等齐名的游戏开发商,开发了《半条命》《反恐精英》《DOTA2u t % & . J》等爆款PC端游戏。
资中品牌策划公司在2000年左右,相比主机游戏,PC端游戏的发行有很多问题。一方面是玩家很不方便。买了游戏后只能装在一台电脑上,换一\ 4 \ p ) :台电脑就不能用了;游戏发布补丁或者更新版本后,玩家需要花很长时间来下载安装;等等。另一方面,游戏开发商很难赚钱。U X { Q传统分销渠道\ A V 2 r ! , ? U盗版严重,而且抽成很贵——游戏开发商70%的收入是给了渠道。
在这种情况下,V社r d G ` X ^ q决定,自己研发一个游戏购买和下载平台。只要玩家在这个平台上购买了游戏,他就可以通过任意一台电脑登录平台账号,下载安装游戏。同时,通过平台上数字版权管理系统,确保游i \ 1 ! % x } A戏是正版。为此,V社U a V k Z | T N花重金请来BT下载的u + 0 e y r u R 3发明者布拉姆科恩亲自操刀设计,于P 5 +2003年正式发布,这就是Steamk i ) Z z b S 7。
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