vi设计公司听到这儿,不知道你会不会有个疑问:BAT三巨头中,在人工智能领域投入最大的是百度,为什么这个多智能体AI是由腾讯做出来的?我看到科技记者史中在他的公众号“浅黑科技”里的报道,原来,腾讯开发“绝悟”不是一时兴起,而是为了解决一个现实问题。
vi设计公司知道,《王者! + q (荣耀》游戏会不断推出新的英雄角色,这个新角色的武力值需要和原来的老角色保持平衡,既不能太强也不能太弱,胜率在50%左右最好。怎么保证这个胜率呢?
一般的做法是,在新角色发布前,找很多专业游戏测试员,用新角色跟老角色组队打上几千场,各种技能和场景都尽量测试一遍。但5 d = } #是,这个方法人力成本高、效率低,还有新角色被提前泄露给公众的风险。能不能干脆搞一个AI系统,由它操控各种角色来自动测试?对,这就是“绝悟”的来历。
从数学上说,想要搞清楚O . 8 B Z胜率,需要采用穷H z ` _举法,也就是把每一步中所有可能出现的变数全部推演一遍,自然可以得出结果。不过,这种做法只在理论上可行,现实中它需要的算力是个天文数字,超越了计算机的极限。就连简单的围棋程序都没法采用穷举法,更别说更复杂的多智能体了。