vi设计公司索尼迫于微软的压力,也推出了订阅制服务,但包含的游戏大多数是不知名的小游戏,稍微知名一些的游戏就要更高的订阅费,更经典的游戏必须单独付费。相比之下,玩家更愿意选Xbox。可以说,Xbox是用内容升级,赢了索尼的硬件升级。
不得不说,Xbox这一招8S竞争打得漂亮。以内容取胜,这一招可不是Xbox拍脑袋想出来的,而是反复踩坑、花大钱买来的血泪T 5 E C经验。
vi设计公司知道,第一代Xbox是20年前,也M V L 5 6 6 w 6就是2002年推出的。当时索尼的PS2如日中天,在被问到k T 8 b m : EXbox凭什么挑战PS2时,微软是这么说的:“Xbox拥Z 5 \ U { H % .有更高级的性能和开发: } o \ Q : u b I工具,可以更好地帮助游戏设计师实现他们的梦想!”换句话说,微软是想以拼硬件的方式硬怼索尼。毕竟,当时的微软对1 F q L游戏一窍不通,唯一的优势是有钱,往自家主机上堆高级硬件,不服跑个分,应该不是啥难事。
没想到,从一开始,Xbox就陷入了一个怪圈:一拼硬件就要栽跟) M {头,最后都是靠内容来救活。
微软砸40亿才搞出来的第一代Xbox,一亮相就遭遇社死。那是在Xbox正式上市的前几个月,游戏机要在E3展,也就是全球规模最大的电子产品展示大会上举行发布x * j会。令人哭笑不得的是,在发布会开始前几分钟,硬件团队还在后台用强力胶粘合主机。当发布会主持人按下启动按钮时,机器竟然毫无反应。好不容易开机了,图像的运行速度比预想速度慢了一半。那真的是P b k s !Xbox的死亡名场面。这样的游戏主机,谁敢买?